在ZBrush软件中我们知道了如何导入背景参考图,但是很多小伙伴不知道如何更改参考图的大小,本文将做详细讲解。
使用Morph Target子菜单能够对雕刻的模型进行储存目标变形,还能还原操作和针对性还原。
动态模型打破了传统建模Topo对模型的限制,为制作中低级模型快速解决方案,更偏向于设计步骤,与ReMesh工作原理相同。
Transpose命令能够快速改变模型造型,您可以为角色设置各种姿势。这是我们众所周知的,那么它还会出乎意料给我们带来小意外,下面就跟随小编看看你不知道的Transpose用法。
ZBrush为用户提供了三种Sketch笔刷,每种笔刷雕刻所呈现的效果是不同的,本文将介绍ZBrush软件中的三种Sketch笔刷区别。
Armature Brush能够随心所欲的画出理想的骨骼,其特点是该笔刷沿着身体走向而流动,当脱离身体的时候,马上回出现一个新的笔触,和身体表面再次接触之后,它们又接触在一起。
Armature Brush能够随心所欲的画出理想的骨骼,但都属于曲线,如何画出直线,本文提供两种方法。
Smooth笔刷能够对模型进行平滑处理,Smooth笔刷种类是多样的,究竟如何选择,本文将做简单介绍。
Brush菜单中的Smooth Brush Modifiers(光滑笔刷修改器)可以对光滑笔刷进行设置。
使用ZBrush雕刻时,通过使用Lazy Mouse功能,可以让笔刷的笔触精确划过模型表面,形成光滑流畅的曲线。还可以通过参数的设置实现一些简单效果。